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Spieleentwicklung

Broken Blades

Du bist gefangen als Krieger in einem uralten, dunklen Dungeon, du besitzt nicht mehr als ein Schwert und eine Spitzhacke.
Der Weg zurück ist schwer und es lauern Gefahren. Denn jede weitere Ebene, die du betrittst, birgt mehr Gegner als zuvor. Du bist jedoch versucht, weiterzugehen, denn auch die Schätze, die du auf deinem Weg finden kannst, werden mehr.
Riskierst du alles, oder gehst du zurück, um mit besserem Equipment erneut dein Glück herauszufordern?
Dies ist die Story des im Fach Spieleentwicklung entstandenen Broken Blades, einem düsteren First-Person-Dungeon-Crawler, entwickelt mit Godot 4.