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Environment Design

Godforsaken

Projektteam
Jakob Callsen, Jonas André Schneider
3D Rendering eines verlassenen Klosters

Godforsaken ist ein realtime 3D Environment basierend auf der Unreal Engine 4.

Das zentrale Element des Environments ist ein fiktives mediterranes Kloster. Umgeben wird es von einer Landschaft mit Bergen und Meer. Gärten, Acker- und Gartenbauflächen umgeben die zentrale Klosteranlage und den Friedhof hinter dem Kloster. Seitlich schließt sich eine mittelalterliche Baustelle an.

Das 3D Modell des Klosters wurde in Blender konstruiert und anschließend mit Photoshop und Substance Painter texturiert. Parallel wurde das übrige Environment direkt in der Unreal Engine ausgestaltet. 

3D Rendering eines verlassenen Klosters
3D Rendering eines verlassenen Klosters
3D Rendering eines verlassenen Klosters
3D Rendering eines verlassenen Klosters
3D Rendering eines verlassenen Klosters