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SUMMARY:Mediendesign: Präsentation der Bachelorarbeiten
DESCRIPTION:Endpräsentation der Bachelorarbeiten online in BigBlueButton. 
 Die Reihenfolge und der Ablauf kann sich noch ändern.\n\n\n\n\nBBB Raum\n
 \nhttps://manager.didaktik-bigblue.rwu.de/b/kle-g9z-hpv\n\n&nbsp\;\n\n\nMo
 ntag\,\n26.07.2021\n&nbsp\;\n\n\n10:00\nLena Attinger\nKonzeption und Gest
 altung einer digitalen Ausbildungsmesse\n\n\n10:35\nLilli Borst\nBranding 
 eines Foodtrucks\n\n\n11:10\n&nbsp\;\n&nbsp\;\n\n\n11:45\nMarlene Danner\n
 Digitaler Messestand\n\n\n12:15\nM I T T A G S P A U S E\n&nbsp\;\n\n\n13:
 00\nThi Kim Anh Do &amp\; Lavinia Karinu\nKonzeption und Design eines Bret
 tspiels\n\n\n14:00\nMilena Eisemann\nHuman-supported robotic perception fo
 r autonomous manipulation\n\n\n14:35\nP A U S E\n&nbsp\;\n\n\n14:50\nLea E
 ngst\nRedesign der Website von TOX PRESSOTECHNIK\n\n\n15:25\nFiona Charlot
 te Hanke\nVideo - Transmitting the essence of coeo\n\n\n16:00\nN O T E N G
  E B U N G\nnicht-öffentlich\n\n\n&nbsp\;\n&nbsp\;\n&nbsp\;\n\n\nDienstag
 \,\n27.07.2021\n&nbsp\;\n\n\n10:00\nMoritz Hess\nKonzeption und Entwicklun
 g eines 3D Environments im Kontext eines realistischen Simulationssettings
 \n\n\n10:35\nLasse Heyer\nDie authentische Nachbildung von Stoffen aus der
  Antike als kontrollierbares Material in der Unreal Engine\n\n\n11:10\nMag
 dalena Hutner\nKonzeption und Gestaltung eines Leitfaden zur Verbesserung 
 der Wohnqualität auf kleinem Raum\n\n\n11:45\nMarco Linder\nKonzeption un
 d Gestaltung eines digitalen Auto-Service-Partners für junge Erwachsene\n
 \n\n12:15\nM I T T A G S P A U S E\n&nbsp\;\n\n\n13:00\nRebecca Otto\nPetc
 h - Konzeption und Entwicklung einer Plattform zur Tiervermittlung\n\n\n13
 :35\nSelina Pali\nSustainable Web Design\n\n\n14:10\nAngela Scherle\nKonze
 ption und Umsetzung eines 3D Rigs zur Animation von Vögeln\n\n\n14:45\nP 
 A U S E\nSustainable Web Design\n\n\n15:00\nLukas Veser\nModulares Questsy
 stem für ein Mobiles Action Adventure Spiel\n\n\n15:35\nCarmen Braun\nKon
 zeption und Gestaltung von digital Game-based Learning für Grundschüler\
 n\n\n16:10\nStephan Weitzmann\nEntwicklung eines Onlineshops auf Basis der
  Headless Commerce Architektur\n\n\n16:45\nN O T E N G E B U N G\nnicht-ö
 ffentlich
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